
星辉
每个星区的阳光参数已根据其环境和恒星类型进行了调整。因此,某些星区在产生Ecells方面将表现得更好,而其他星区则会效率较低,希望能为游戏增添更多层次。
查看大图星辉:变量化星域日照水平
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作者:Allectus
模组效果:
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- 每个星域的日照参数已根据其环境和恒星类型进行调整。因此,某些星域在产生能量电池方面会更加高效,而其他星域则会效率较低。
- 希望这将为宇宙带来更丰富的纹理,使得能量电池生产将有热点区域,如同矿石和人口增长的热点区域一样。
前置需求:
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《分裂的 Vendetta》
模组功能说明:
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每个星域的日照参数已根据其恒星类型和环境设置。这一设置大致基于赫罗图 (https://en.wikipedia.org/wiki/Hertzsprung%E2%80%93Russell_diagram) 所暗示的亮度,但较为松散。实际上,接收到的光线更多地取决于星域与恒星之间的距离——我并未捕捉这一点。无论如何,我下面列出的因素大多是任意设定的……欢迎对主题性或游戏平衡性的改进提供建议。
从机制上讲,日照水平由两个修正值相加得出:
恒星类型:
黑矮星 15%
褐矮星 40%
红矮星 50%
橙矮星 70%
黄矮星 80%
白矮星 90%
蓝矮星 100%
红巨星 100%
橙巨星 120%
黄巨星 130%
白巨星 140%
蓝巨星 150%
红超巨星 170%
橙超巨星 210%
黄超巨星 230%
白超巨星 250%
蓝超巨星 270%
中子星 100%
黑洞 0%
环境:
原行星盘 -35%
星云 -30%
薄星云 -15%
小行星带 -5%
强辐射 -0%
清空空间 -0%
一些示例:
Argon Prime 星域有一颗黄矮星和清空空间环境,因此其生成能量电池的效率为 80% - 0% = 80%。
Antigone Memorial 星域有一颗白巨星和清空空间环境,因此其生成能量电池的效率为 140% - 0% = 140%。
Second Contact II Flashpoint 星域有一颗橙矮星和薄星云环境,因此其生成能量电池的效率为 70% - 15% = 55%。
安装:
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- 解压到 'X4 Foundations/extensions/al_starbright/' 目录。
- 确保子文件夹和文件位于 'X4 Foundations/extensions/al_starbright/' 中,而不是 'X4 Foundations/extensions/al_starbright/al_starbright/'。
- 如果 'X4 Foundations/extensions/' 不可访问,请尝试 'Documents/Egosoft/X4/XXXXXXXX/extensions/al_starbright/'——其中 XXXXXXXX 是您计算机特有的编号。
- 安装对存档安全(尽管如果经济未在这些参数下自然发展可能会有些混乱——建议新游戏)
卸载:
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- 删除模组文件夹。
更新历史:
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1.0,2021-03-02:初始发布
1.1,2021-03-02:修正了 Wretched Skies X、Litany of Fury IX、Litany of Fury XII、Emperor's Pride IV 和 Emperor's Pride VI 的值。
1.2,2021-03-15:再次修正了 Wretched Skies X、Litany of Fury IX、Litany of Fury XII、Emperor's Pride IV 和 Emperor's Pride VI 的值。为所有星域(而非星系)添加了日照引用,以便未来可以单独设置每个星域。
1.2.1,2021-03-15:回滚了所有星域的额外光照参数添加(即移除了添加标签,仅保留原始替换标签)以保持最大兼容性——如果您仍想访问它们,1.2 版本将在 Nexus 网站上提供。
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