更好的跟随摄像机

更好的跟随摄像机

一直想在第三人称视角下驾驶飞船,但又不想使用默认的尾随视角相机?本模组正是为此调整了跟随相机的角度。

游戏玩法

文件 parameters.xml 中有一个 player camera(玩家摄像机)部分,包含了以下向量定义:

<follow roll="0.25">
      <base y="4" z="-3" />
      <lookat y="-3" z="7.5"/>
      <linear x="-0.5" y="-0.5" z="-0.05" />
      <angular x="-0.5" y="-0.5" />
</follow>

base(基础位置)元素定义了摄像机相对于玩家飞船的位置。我不清楚他们使用的单位是什么,但它似乎会根据飞船的大小自行调整,因此可能是模型尺寸的某种倍数?lookat(注视点)元素是一个指向摄像机的向量——不定义 x 值似乎会使其在该维度上为 0。linear(线性)和 angular(角度)元素可能具备某种有用功能,但我没弄明白。总之,我改了其中一些数字,为什么不呢?

本模组只修改了 follow 元素这一个文件,因此应该兼容所有内容。我在 4.0 Hotfix 3 版本中进行了测试。