增强版白灵

增强版白灵

增强Bailing功能,使NPC能够与NPC进行Bailing互动,并实现了一个清洁机制,用于在设定时间后移除废弃船只。

游戏玩法

增强 X4:基石 中的弃船脚本,允许 NPC 之间发生弃船事件。所有飞船都有一定概率根据一系列计算弃掉部分或全部船员。如果弃掉的船员中包含驾驶员,飞船将成为无主状态。无主飞船会在被摧毁前(反应堆故障、解体等)保留一段时间。我尽力基于我对 Litcube 为 X3 制作的弃船模组的喜爱经验来设计这个模组(我超爱那个模组)。



已更新至 4.2 版本,主要用 4.0/4.1 测试过,不过我现在正用 4.2 运行,没有任何问题。这个版本根据我的偏好进行了调整,所以你会看到偶尔有弃船发生,而不是满地图都是废弃船。我大概每五分钟遇到一次弃船。

船员弃船的概率基于以下一系列计算:
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[*]基础概率 10%
[*]额外概率(1%-10%),基于当前船上剩余船员与最大编制人数的比例
[*]额外概率(1%-10%),基于攻击方与目标之间的船体/护盾值的对比
[*]额外概率(1%-10%),基于飞船的相对尺寸
[*]概率降低,基于驾驶员的士气
[*]军用飞船的弃船概率是民用飞船的一半
[*]主力舰(驱逐舰、护卫舰、航母、战列舰、 scavenger、补给舰)可以弃掉所有船员但不会弃掉驾驶员,不过有 1% 的概率驾驶员也会弃船。记住,这是所有船员都弃掉后还有 1% 的概率,所以非常罕见。
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一旦驾驶员弃船,飞船将成为无主状态,同时部分装备/货物会被摧毁,部分保持完好(替换原版的飞船装备摧毁机制)。每艘无主飞船会设置一个 30 分钟到 4 小时游戏时间的计时器。计时结束后(并在下次有人弃船时),飞船会被摧毁,就像被敌方火力击毁一样。如果你需要合理化解释,可以认为是飞船在战斗中受到的损伤导致爆炸,或者经过一段时间后自行解体。

如果你在该星区有高级卫星,日志中会收到一条消息(搜索“satellite”),同时会弹出一个警报通知你。

总之,祝玩得愉快。

灵感来自 [url=https://www.nexusmods.com/x4foundations/users/3055929]kevrlet2[/url] 的 fixbaillogic 模组。由我根据 Egosoft 脚本中现有的弃船逻辑编写而成。