
50% 减少空间站模块建造时间
将所有人所有空间站模块的建造时间减少50%。
查看大图内容包括海盗、Xenon、所有玩家无法建造的模块、废品处理器和回收器(包括人类种族——这是我检查过的其他同类模组所缺少的),以及标记为“仅任务”的模块(我在其他同类模组中也未找到这些内容)。
请注意,已在建造中的建筑不会受到影响。您可以保存建造计划、取消所有剩余模块、等待施工船完成当前工作、加载刚刚保存的计划、重新雇佣施工船以更新为新数值(如果有更好的方法请告知我,以便更新此说明)。
兼容游戏版本 6.00 - 包括至《王国尽头》的所有DLC。该模组也可在 Steam创意工坊 获取。
请注意,虽然我将时间值降低了50%,但游戏文件使用整数,因此为安全起见,我在LibreOffice Calc中使用了默认的四舍五入到0位小数的设置(例如,1099的50%变为550而非549.5)。此外,游戏似乎会将时间向上取整到最近的分钟,但我不知道计算的全部细节(例如,module_ter_hab_l_01的581/9.68分钟在游戏中变为10分钟——原为1162/19.36或20分钟)。另外,游戏允许的最短建造时间为1分钟。尽管如此,我已更新所有可用数值(某些默认值为59或更低)。
感谢 mjr121 的模组“Buildtime Reduction - Station Modules”以及 RPINerd 的模组“Fixin' X”,他们帮助我快速了解了哪些值需要更改才能让此模组正常工作。我已获得他们二人的许可,可基于他们的模组进行创作;但最终我选择从“零”开始,因为我想以不同方式组织内容,并希望手动检查游戏文件以确保尽可能详尽。
我特意在 content.xml 中省略了DLC依赖项(此模组中将其设置为可选),因此无论您拥有哪些DLC组合,该模组仍可正常工作(此模组未经过测试,但我的其他模组均如此)。
给模组制作者的说明:每个DLC的 wares.xml 都包含 <diff> 元素,这些元素会添加到基础游戏的 wares.xml 中。这可能与您的预期不同,并且会影响您实现更改的方式。
“松散”文件版本包含一个用于轻松计算新值的Excel电子表格(这是文件大小翻倍的原因)。
变更日志: 1.01 - 增加了对 iforgotmysocks 的“回收飞船和空间站”模组的支持。
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