Chill Tweaks(放松调整)

Chill Tweaks(放松调整)

对原版AI及其他各种内容的游戏调整。

杂项

我在开发其他模组时为自己添加的各种原版游戏调整。这个模组可能不适合所有人,且没有任何选项设置,要么接受它,要么放弃它,或者自行打开修改并删除不需要的内容。

旅行引擎调整:[列表]

  • 战斗机在攻击途中允许在更接近目标时启用旅行引擎
  • 遍历了所有AI指令,调整了旅行引擎以优先进行主动交战。这减少了大量缓慢漂移的情况(但并非全部“卡顿踱步”行为都能解决)。

其他调整:[列表]

  • 修改了主力舰穿越星门的逻辑。原版中,主力舰会缓慢漂移到星门后方以缓解交通堵塞,这让我非常恼火。现在主力舰行为改为类似《星战前夜》(Eve Online)的风格:只要接近星门或加速器即可跳跃。超级高速公路保持原样。
  • 移除了舰船规避行为中各种最低技能等级的要求。
  • 将战斗机决定发射导弹的延迟时间从基于技能等级的10-120秒调整为不受驾驶员技能影响的1-3秒(注意:这不会改变发射频率)。
  • 移除了AI决策中多处因驾驶和士气技能等级检查而导致的低智表现。
  • 为娱乐性增加了一个自定义游戏开局:人类 VS 帕拉尼德 VS 特莱蒂 VS 斯普利特。可怜的博隆族只能单打独斗。

这很可能是我短期内最后一个模组了。太空老奶奶们万岁!