
无玩家船厂惩罚
减少或移除玩家船坞出售价格的70%惩罚。移除那种不具沉浸感的游戏循环:玩家为了赚更多钱,不得不关闭公共船坞然后再手动出售。
查看大图这个模组是做什么的?
本模组调整了 shipsalefactor 参数,以减少或完全消除玩家在通过玩家造船厂向AI出售飞船时所受到的惩罚。
轻量版 将 shipsalefactor 设为 0.6666,这样当你在物流概览中将造船厂售价设为 150% 时,最终价格将与玩家手动出售给 AI 的价格相同。
完整版 将 shipsalefactor 设为 1.0,这样当你在物流概览中将造船厂售价设为 100% 时,最终价格将与玩家手动出售给 AI 的价格相同。
在完整版中,你将重新获得利用经济优势向别无选择的 AI 以正常价格 150% 出售飞船的能力,就像物流概览滑块所暗示的那样。你终于可以再次根据星系角落的市场竞争,为促进销售而降价,或对 AI 进行高价剥削。
为什么会有这个模组?
在 X4 v3.0 中,Egosoft 对玩家造船厂的销售设置了 70% 的惩罚,以减少玩家收入,但他们并未将此惩罚应用于手动出售飞船。这导致了一个不健康且破坏沉浸感的游戏循环:玩家有动机关闭造船厂对公众开放,然后手动将飞船一艘艘卖给 AI,以最大化利润。AI 随后会立即摧毁这些飞船,甚至不会将其用于战争。我觉得这很愚蠢。
大多数人没有意识到,AI 实际上会货比三家寻找最优价格,但 X4 中默认的 70% 惩罚意味着玩家永远是最划算的选择。乍一看这似乎不错,对吧?AI 总会从玩家这里购买,但这其实更具危害性。你总是在给 AI 提供“买一送三”的飞船特价,并且损失了本可以通过手动出售成品飞船赚取的钱。
飞船销售价格是如何计算的?
计算方式如下:
((货物价值 * shipsalefactor) * 造船厂物流概览滑块值) * 任何声望加成 = 造船厂售价
(货物价值 * 任何声望加成) = 手动售价
例如:
((1000 * 0.30) * 100%) * 1.0 = 300
(1000 * 1.0) = 1000
这意味着你在默认 100% 滑块下的造船厂售价,比手动售价低了 70%。
例如:
((1000 * 0.30) * 150%) * 1.0 = 450
(1000 * 1.0) = 1000
这意味着你在最大滑块下的造船厂售价,比手动售价低了 45%。
例如:
((1000 * 0.6666) * 150%) * 1.0 = 1000
(1000 * 1.0) = 1000
这意味着你在轻量版最大滑块下的造船厂售价,与手动售价相同。
例如:
((1000 * 1.0) * 150%) * 1.0 = 1500
(1000 * 1.0) = 1000
这意味着你在完整版最大滑块下的造船厂售价,比手动售价高了 50%。
安装:
解压 zip 文件,然后将 noshipyardpenalty_lite 或 noshipyardpenalty_full 文件夹复制到 ...\X4 Foundations\extensions\ 目录下,与其他模组放在一起。
不要同时使用两个版本。
兼容性:
- 此模组适用于 X4 v4.0-7.0+。 与 Star Wars Interworlds 兼容的版本可在此处找到。
- 此模组对安装后下达的造船厂订单生效。
- 此模组可以安全地从现有存档中添加或移除。
- 此模组支持由其他原版 X4 模组(如 VRO 或 OTAS)添加的飞船;其改动是全局性的。
- 未针对 X4 的每个大型模组进行测试。如果发现冲突,请在评论中告知我。
- 此模组不需要任何 DLC。
- 不要同时使用完整版和轻量版。
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