
100x 车站模块
为基础游戏中的所有模块添加了100倍变体,这些变体拥有与100倍模块相同的属性和成本。DLC的模块作为可选文件包含在内。它不会覆盖原始模块。AI不会使用这些模块。
查看大图为基础游戏中所有生产模块增加100倍变体,其属性与成本相当于单个模块的100倍。
DLC模块已作为可选文件提供。
本模组不会覆盖原始模块。
AI不会使用这些模块。
[b]DLC的100倍模块可在下载页面作为可选文件获取。
如果你没有对应DLC,请勿下载,否则游戏会出问题。[/b]
[b]主文件额外包含:[/b]
[list]
[]ARG + PAR + TEL种族的10万(100倍)居住舱
[]ARG + PAR + TEL种族的100万(1000倍)居住舱
[]100倍福利模块(赌场)
[]2500万通用存储(集装箱/固体/液体)[b][/b]
[]5000万通用存储(集装箱/固体/液体)[b][/b]
[]1亿通用存储(集装箱/固体/液体)[b][/b]
[/list][b][/b]本模组与我的100倍模块(人类)模组均可使用人类建造方式。
[b]*放置超过21亿存储量(21个100倍容器)会导致整数溢出。请将存储量限制在20亿以下以避免问题。[/b]
DLC种族需要对应的100倍子模组才能销售基础游戏中的100倍模块。
例如,如果没有我的100倍模块(分裂)模组,ZYA/FRF将不会销售100倍船体部件模块。
[b]请查看我的[u][url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3373804362]Steam指南[/url][/u]中的模块蓝图页面,了解每个派系的蓝图可用性。[/b]
由于所有数值仅乘以100,本模组下的空间站计算器依然准确;只需将计算器中的模块数量也乘以100即可。例如,如果你建造一个100倍船体部件模块,则在计算器中输入100个船体部件模块。
百科显示建造时间为1秒,因为将其设为该值是为了保证硬编码的最小建造时间为1分钟。
[b]为什么建造时间只有1分钟?[/b]
我不赞同在建造过程中随意增加额外时间的系统。
以船体部件模块为例:
原版模块需要近15分钟真实时间才能建成;实际建造100个船体部件模块则需要整整一整天。这太荒谬了。将限制因素转移到资源和物流上,而非任意计时器,能让玩家拥有更多主动权。收集建造这些100倍模块所需的海量资源,本身就需要足够时间。
另外,如果我将建造时间设为100倍,那将比建造100个原版模块更糟糕——因为你必须先等待24小时才能从任何产出中获益。相比之下,原版模块每15分钟增加1个模块的产量。
本模组的主要目的是提升性能,并通过减少模块数量来提高生活质量。
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