飞行模型调整 减少加速度,增加漂移(兼容VRO)

飞行模型调整 减少加速度,增加漂移(兼容VRO)

修改引擎数值和船只阻力,以营造更具漂移感的能量管理体验。

游戏玩法

警告:此模组是为我个人的游戏流程临时制作的。请注意,我是 X4 新手,也没有太多时间玩游戏。因此,模组内容可能未经深思熟虑,也几乎没经过测试(目前游戏时长 35 小时)。截至目前,我个人感觉良好。如果你发现任何问题,请随时联系我,我可能会进行修复。

I. 概念

本模组的目的是模仿一种飞行模型,它既要给人一种未来感,又不能过分夸大引擎的进化。所有引擎的推力都降低了 50%,反向推力更是如此。目前,该模组仅针对 S 级和 M 级飞船

我尚未体验过大型飞船,可能需要一些时间才能玩到那里,不过我认为它们目前的状态是可以接受的。

  • 更弱的引擎:其理念是飞船不能从 0 加速到 500 几乎不花时间,我觉得这简直是胡扯的物理,毫无沉浸感的抽搐式飞行。这是第一版,也许我以后会调整数值,让引擎更弱。目前是削弱 50%。这意味着你在进入战斗时需要多思考一下,并且在转弯时必须管理好你的能量,因为你的飞船需要一些时间才能加速到全速,并转向新的飞行矢量。
  • 更弱的反向推力:其理念是没有道理让反向推进器比主推进器更强。所以请记住,反向推力的功率现在可能只有主推力的三分之一到二分之一。这意味着你需要利用 180 度机动来更快地减速,或者通常要更好地规划你的接近路线,以避免飞过头。
  • 整体阻力更小:其一是为了保持巡航速度不变(基于 VRO 的数值),其二是为了消除利用阻力的减速方式。当飞船侧飞或倒飞时,过去会以不可思议的力量神奇地减速,这种力量从何而来?好吧,现在侧飞的阻力效果已经消失。倒飞的阻力虽然被削弱了,但相比于其他方向仍然更强,以便让减速稍微容易一些(暂时如此,嘿嘿)。要利用这个效果,你需要做一个 180 度转体来减速,由于主推进器更强,这通常也更有效。 请注意,我并没有完全消除阻力。这个效果主要适用于巡航速度。在旅行速度下,通过阻力进行减速仍然可行,但效果肯定会弱得多。

II. 改动

  1. 所有 M 级和 S 级引擎的前向推力降低至原来的 50%,反向推力则降低至前向推力的大约三分之一到一半。
  2. 所有 M 级和 S 级飞船的前向阻力减少一半,以保持最大速度不变。基本上,本模组只改变了加速度。
  3. 所有 M 级和 S 级飞船的整体阻力降低,以更符合前向阻力的变化,从而创造一种更滑溜的漂移感。也就是说,现在你的飞船在侧向飞行时不会像以前那样神奇地减速了,它仍然会像设计的那样使用侧向推进器来减速。

III. 安装

  1. x4enginesx4dragreduc 文件夹复制到你的扩展(extension)文件夹中。
  2. 依赖项:数值基于所有 DLC 和 VRO 模组。总体而言,数值弱于任何原始值,因此即使没有这些依赖项也可能正常工作。已将 DLC 和 VRO 设为可选依赖项。

IV. 合集

本模组是我尝试重制游戏体验的一部分,旨在通过削弱那些过于游戏化的外星科幻科技,让一切变得更可信一些。

其他模组:

后续的改动将以模块化的附加扩展形式推出。我计划尽可能保持模块化。