改进的回收利用

改进的回收利用

重平衡了回收机制,使其成为一种更可行的生产方式。

车站

该模组对回收机制进行了重新平衡,使其成为一种更具可行性的生产方式。

问题

在原始版本中,生产回收的成本与产出相比,实际上会让你净损失,还不如直接出售能量电池和废料。将废金属回收利用为有用材料的额外努力,也会导致净损失。

虽然小幅亏损是合理的,因为这极大缩短了必需资源的生产链,但原版的平衡性却严重失调。本模组旨在通过调整回收模块的输入输出来修正这一问题。

改动

普通回收

黏土电子学 输出 60 -> 90 能量 12,000 -> 9,000

船体部件 输出 200 -> 300 能量 3,500 -> 3,000

人类回收

计算基质 废金属 1,000 -> 800 能量细胞 12,500 -> 10,000

碳化硅 输出 60 -> 70 废金属 250 -> 200 能量电池 4,000 -> 3,000

问题

为什么计算机基底的产量不能再高一些? => 由于这种商品价值高昂,这立即严重影响了生产 的平衡,使其成为最有利可图的生产。

这个平衡性如何? => 别指望一夜暴富,但即便你购买能量电池,也能赚到利润。不过这与直接出售废旧金属相比,收益微乎其微。一旦你投入劳动力,基于平均输入和输出价格,一切仅能勉强盈亏平衡,所以你绝对可以让这变得有利可图。

由于回收通常涉及您自行提供的资源,主要成本在于前期准备。 在原始版本中,某些回收活动即使你自己供应能量电池,也是没有利润的。直接出售废金属反而会获得更多利润。例如,你花时间将金属回收成可用物品的付出是毫无价值的。

我自己玩过这个,效果很好——虽然用自给自足的空间站强行增加产量的“老派”方法总是会更胜一筹。但这样一来,以回收为基础的公司就完全可行了。

我没有人类DLC——人类文明的摇篮。 => 我将添加一个可选版本,不需要DLC,只涉及基础游戏。