XRSGE-VRO-XR-lc4hunterShips-plusmore

XRSGE-VRO-XR-lc4hunterShips-plusmore

VRO算法平衡更新 XR_Shippack XR_Shippack+VRO XRGSE+XR_Shippack+VRO+Lc4Ships+++ VROXRShipPack XRSGE-THEEXPANSE BoronMegalodon TheIguanaSplitBattleship Lc4 ArgonBasilisk ArgonTitan ParanidHephaestus TeladiFulmar newborship

舰船改装

警告:

# 警告 #

XR_Sippack 在使用我的整合包时(特别是 Sukha_XR_ShipImports)应被禁用。 重要提示,请在游戏内扩展菜单中禁用它!!!(不要在Vortex中禁用) (我们指向 XR_Shippack 的资源,但不会启用原始模组,这样它就不会运行过时的脚本) 与 9.0 不兼容 (直到舰船模组作者更新舰船)

所需Mod并非强制要求,将其视作建议即可 :)

请务必阅读你下载的每艘所需舰船的说明部分,以免忘记某些依赖项!

Sukha_XR_ShipImports + Sukha_XR_ShipImportsVRO 可以单独使用,无需配合 XRGSE!!! Sukha_XR_ShipImports 也可以与纯原版一起使用。!!! 大多数模组依赖可选模组依赖,并在缺少必需模组时能够优雅地降级运行。

如果你不想要XR飞船,请不要使用 Sukha_XR_ShipImports,你仍然可以使用本模组的其他部分。

TL/DR: 把这套模组视为辅助模组,帮助用户将任何想要的飞船高质量地整合到VRO或Xrsge中! 这就像是每个VRO补丁和船只模组的波兰语通行证一样!

描述:

这套模组由我制作,旨在将多种模组整合进 **XRSGE** 生态系统。在此过程中,我还创建了VRO重平衡流水线,能以99%的自动化程度将任意飞船重平衡至类似VRO的数值体系。(更多信息见底部) 我已经确保这个模组包中的每一艘船都由人工智能以某种方式生成。通常,像E这样的新型号生成率为60%,而较旧的型号则在30-40%左右。 VRO余额和XGRSE零件可以分开使用。 VRO 的重平衡是由算法完成的,不是手工调整的。(必要时会进行一些手动覆盖)

为什么是 VRO 平衡算法?

由于所有舰船仅通过单一来源进行平衡,整体平衡性保持得更加紧凑。 对Vro、任何船模或x4本身的更新都不是问题。我可以在大约30秒内生成新的数据集和补丁。 即使需要对Rebalancer或数据集提取脚本本身进行一些修改,一旦调整完成,它会立即运行所有更改,使这种更新多个模组的方式变得非常高效。

模组列表及其功能说明:

Sukha_XRSGE_跳跃引擎 - 为这个系列中的所有船只(包括Xenon)添加XRSGE 跳跃引擎

根据《浩瀚苍穹》作者的特定指示,还修复了我们在此处所有飞船上的任务,使其与xrsge Space兼容。

Sukha_XRSGE_Fixes - XRSGE的一些小修复

将少量原版飞船重新添加回飞船组,使AI能够再次建造它们。Ego因某些原因移除了它们,但玩家仍能建造它们,且以我的标准来看它们外观足够好。已重新添加的飞船:Phoenix、Tel矿船、Tel运输船以及来自VRO的常规Fulmar(Fulmar E模组移除了其常规版本的生成)。 平衡了XRGSE太空中所有引擎的跳跃速度。(脚本逻辑包含在文章中)

Sukha_XR_ShipImports – 从XR_Shippack导入XR飞船

XR飞船包已严重过时,XR飞船包及XR飞船包舰船房间虽对其进行了更新,但若继续保留XR飞船包启用状态,大量旧版脚本仍会运行。本版本通过为旧资源建立新指针的方式规避了此问题,并采用全新脚本,不会污染你的游戏存档。

我只添加以下由我亲自挑选的 XR 飞船包中的飞船列表。我挑选飞船的标准纯粹基于视觉,依据的是后来 Egosoft DLC 的飞船视觉标准。

  • 巴洛尔 – ARG L级驱逐舰
  • 勇敢的心 – ARG L 驱逐舰
  • 毁灭之锤 – ARG L 毁灭者
  • 观星者 – ARG L 毁灭者
  • 恐怖 – ARG XL 无畏舰
  • 处刑者 – ARG XL 战列舰
  • 斯卡尔迪斯 – ARG XL级航母
  • 埃瑞波斯 – ARG XL级航母
  • 北极星 – ARG L型气态矿工
  • 费德赫尔姆 – ARG L级矿物采集员
  • 赫尔莫德 – ARG L级气体采矿机
  • 拉哈纳斯 – ARG L 型气体采矿船
  • 苏拉科 – ARG XL型矿物开采船
  • 博安 – ARG XL 气体采矿器
  • 拉哈纳斯 – ARG L 型运输船
  • 北极星 – ARG L型运输船
  • 卡吕普索 – ARG L型运输船
  • 莉拉尼亚 – ARG XL运输船
  • 提图雷尔 – ARG XL 运输船
  • 萨纳哈尔 – ARG XL 运输
  • 拉格纳罗克 – TEL L 毁灭者
  • 收割者 – TEL L型气体矿机
  • 收割者 – TEL L级矿物采矿无人机
  • 事件视界 – TEL 特大型气体采矿器
  • 星运者 – TEL L型运输船
  • 千年 – TEL XL运输船
  • 星体 – SPL L级气体采集器
  • 星界 – SPL L矿物采矿机
  • 星界 – SPL L型运输船 所有Omicron型舰船均由ANT掌控,且只有他们会建造这些舰船。 包含由 MrBlair29 提供的房间修复。因此你不再需要 More Rooms for Ships for XR Ship Pack and XR Ship Pack!!! 这绝对是目前最干净的XR飞船包版本。已在Vanilla和VRO上测试过。

Sukha_RemoveShips - 移除原版和VRO中的丑陋飞船

  • 原版PAR船:基本上所有非E型变体,并从保留的船只中移除“E”。
  • VRO飞船及其职责:黑豹、半人马、特里同

Sukha_VRO_TurretFixes - 修复或添加VRO炮塔,并将飞船整合到飞船列表中

  • lc4hunter 赫菲斯托斯 - 每侧增加6门高威力炮塔。(不知道这是否太夸张了,首先帕尔高威力炮塔射程短,其次舰船炮塔座很少能让这艘船对L+级目标用上哪怕一半的炮塔。但非星区模式下……)
  • 弗罗巨人 - 增加4个高级力量
  • lc4hunter 泰坦 E - 总体上修复了炮塔,但也增加了8个高级能量。(数量有点多,但我不确定……需要测试)
  • 鬣蜥级 - 炮塔数量减少至大型:16 中型:44,移除导弹发射器脚本与研发需求

工作编辑: 我仔细地从所有不同的船只模组中移除了多余的刷怪任务,并将它们重新整合到游戏的原始或VRO刷怪任务中,同时保持了与VRO相同的任务平衡感。我还将所有哨兵/先锋变体添加到了任务中,因此AI会同时生成这两种变体。通常比例为1:3。

Sukha_XR_ShipImportsVRO - 基于我从原版+最新VRO版本构建的数据集中提取的SPI数值,将此模组包中的所有飞船重新平衡至VRO平衡标准

即使船只已有 VRO 补丁,我仍然用自己的 VRO 平衡器覆盖经济、船体和护盾,以获得更好的统一性。 VRO补丁通常由不同的人制作,每个人都有各自的构想。通过使用我的算法进行覆盖,我们能够确保更好的整体平衡性。 我尝试在文章部分提供了所有关于VroRebalancer如何运行的最相关规则。 TLDR: 加权求和模型 - 维基百科 源于 Vanilla+最新VRO版本,创建了舰船性能指数(SPI)。 然后,它会根据此模型对任何新船进行平衡调整。 我构建的SPI模型考虑了X4飞船的每一个物理方面:船体、炮塔(大小和数量)、护盾(大小和数量)、引擎、无人机、导弹、反制措施、船员、货物、停靠点、停靠容量。 在平衡通过结束时,如果船舰超出我们的SPI 1.0范围,我们会通过编辑船舰的资源成本将其调整至1.0。 所有内容都受船的种族和职业影响,基于Dataset和VRO在其网站上的描述。 有一件事我在我的VroReBalancer中省略了,需要手动完成,那就是VRO 能源炮塔槽位。这方面的内容无法通过算法正确解释清楚...

Sukha_SVE_ShipImports - 添加或更确切地说移除SVE船只+工作+md脚本,并保留特定列表,条件与XR Ship Pack相同

以一种更兼容VRO的方式将船只重新整合回工作岗位。 有些船只按照与Ship Variation Expansion VRO mod相同的规则重命名,以免造成混淆。

  • 亚蒙 – ARG XL 战列舰
  • 帕拉塞尔 – ARG L型护卫舰
  • 帕拉塞尔 – ARG L型运输
  • 烟烟罗 – ARG 轻护卫舰
  • 烟烟罗 – ARG L 运输型
  • 索科特拉 – ARG XL运输
  • 杜阿拉 – ARG XL运输
  • 索科特拉 – ARG 超大型运输机
  • 哈特拉姆 – ARG XL 运输船
  • 哈特拉姆 – ARG XL 大型采矿船
  • 白鹭 – TEL M 炮艇
  • 刃喙鹱 – TEL L级护卫舰
  • 剃刀喙 – TEL L级运输船
  • 巨蟒 – SPL L型驱逐舰
  • 苏珊诺娃 – PAR M级运输船
  • 弯刀级 – TER 联邦护卫舰
  • 帕拉梅里翁 – TER S级战斗机
  • V – XEN XL 护卫舰 - 替换了 VRO 中的“V”,该船在 VRO 中只是“K”的克隆体

我可能会添加更多船只,需要更仔细地查看包内内容。完整的SVE位于Sukha_SVE_Full

Sukha_SVE_Full - VRO补丁适用于整个内容,使用我的VRO算法

不删除作业或MDScripts。 不要与 Sukha_SVE_ShipImports 一起使用!!! 如果你觉得有些飞船应该加入 Sukha_SVE_ShipImports,请留言评论。

Sukha_Vro_MiscShips - 未通过我个人审美检查,但仍有用户要求的飞船

Sukha_VRO_PrettyNumbers - 将各种原版和VRO数字四舍五入,使其更美观

ship hull - steps = {"s": 100, "m": 500, "l": 1000, "xl": 5000} bp 价格 - 643,563,462 > 643,500,000 等等。

兼容性:

这里提供的一切都应具有高度兼容性。 这个模组只会差异编辑你加载到游戏中的内容,如果你没有依赖项,就不会有任何额外的任务或奇怪的MD脚本被加载到游戏中。

XRSGE - 无垠太空兼容性说明: 要么是REM,要么是VRO,不能两者都用。所以别想拿我的VRO模组去配REM,那会乱成一团,完全对不上号。 推荐使用 REM超光速引擎 MOD 位于 X4:基石 Nexus - 模组与社区 的超光速引擎模组。(非推进器)

似乎有一些模组会破坏我的XR飞船导入功能。 如果你发现任何破坏我模组的mod,请告知我,谢谢! 我的脚本会遍历所有飞船,修正所有飞船的makerrace,使诸如扩展配置加载器之类的模组正常运行。

优化:

我非常小心地修复任何可能影响存档性能的错误或问题。 在此特别感谢Ego模组的Discord社区提供的任何帮助!

性能:

我发现很多人因为性能问题而不敢尝试《无垠太空》模组。 Eucharion 在xrsge 9+中做了很多提升性能的工作,所以你应该试试。 以下是一些帮助我达到流畅60帧的东西。

尝试在Process Lasso中禁用Intel的超线程,或者直接在任务管理器中禁用。 在我的Ryzen上,如果禁用SMT(AMD超线程),帧率几乎保持不变,但流畅度显著提升。 将你的 GPU Vulkan/OpenGL 预设方法设置为「在 DXGI 交换链上优先使用分层」,这有时能大幅提升帧数。(对我来说,在 x4 和其他一些游戏中确实有效。) 最后,尝试禁用所有与脚本、任务、AI等相关的扩展程序。 一些旧版模组可能会导致游戏出现严重的帧率卡顿,这种卡顿通常会随着存档持续存在,因为模组脚本(md scripts)不会自动清除,除非你创建一个新的模组补丁(md patch)以某种方式覆盖旧的触发条件(cues)。 在新开始中进行测试

结束语与鸣谢:

Sukha_XR_ShipImports 包含由 MrBlair29 提供的修复 XR飞船包更多船舱。 我已获得许可,将他的修复内容包含在我的模组中!感谢 MrBlair29

我要感谢:

擎天柱 XR飞船包! CmdrTurianes 提供了SVE包! + MrBlair29 感谢他的“更多房间”模组!+ Eucharion 制作了精彩的XRGSE模组!+ Shuul 和 VRO 团队,感谢你们制作了 VRO! + Lc4Hunter 感谢他制作的各种飞船模组!+ SplitSigrid 感谢制作 Iguana 飞船!+ suswynh 制作了双髻鲨级飞船! + EvametryE 感谢她的飞船!+ Axeface 为Kea飞船创作! Lint4 适用于 ATF Freyr 战斗航母! Entissus48 为Otas船包做出贡献! ArgonMatt 感谢他的船舶模组! + SimonPlaysGamesMrBlair29 为泰伦巡洋舰做出的贡献! lolwut2506RothankZako1989goose1732 感谢原版VRO补丁!

  • 表示作者已明确给予许可!

特别感谢cheapman44在md脚本编写、最佳实践等方面提供了大量信息。 特别感谢UniTrader提供的优化信息! 特别感谢z1p和Grandpa Sawyer提供的工作信息!

附注.

在我完善一些细节并增加更多功能后,可能会在日后向社区发布VRO重平衡器和我的工作编辑器。 帮我在评论中平衡一下意见,谢谢!

法律声明:

如果我违反了任何规定或忘记标明出处,请与我联系! 不是故意的!

我的模组全是不同的补丁文件,未经许可不包含任何真实素材。