
轨道防御舰队
每个主要行星(人口超过10亿)在由特定派系控制时,会生成2支舰队及附属部队。
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我对行星的看法与这个模组的作者一致:Faction Support Fleet Spawn by Inhabited Planets,但我对其实现方式并不满意。
它生成了太多的飞船,所以会完全打乱游戏平衡,带来无休止的战斗和额外的CPU负载,甚至导致每次我穿越帕拉尼德空间时,帧率掉到5帧。
功能:
每个主要行星(超过10亿人口)如果由特定派系控制,会生成2支舰队及辅助部队。
2支军事舰队(用于保卫星球并协助派系)
- 轨道防御舰队
- 远征舰队
5艘辅助舰船(用于支援经济,即使在一切希望都破灭时):
- 1 建造者
- 2 L 交易者
- 2名矿工(1矿物,1气体)
阵营与星球:
- 人类:“地球”、“火星”。
- 阿刚: “氩星之巅”、“雷驰”、“晨星”。
- 安提戈涅:“安提戈涅纪念碑”,“第二次接触”。
- 硼:“王国末路”、“阿特柔斯之云”、“大暗礁”。
- 特拉迪:“伊阿那穆斯·祖拉”、“利润中心阿尔法”、“两格兰”、“赫瓦的双子”。
- 帕拉尼德:“圣物”、“不洁复仇”、“红衣主教领地”、“异端终点”。
- 神圣法令:“神圣愿景”、“教宗之权”、“永恒复仇”。
- Trinity: 完全支持!(PAR + HOP)
- 分裂:“Nhuut家族”
为什么不是其他行星:
- 它们要么太小,无法支撑能够进行舰队建造的星球经济,要么有背景故事作为解释。
- 火星是一个显著的例外,它是一个拥有重型造船工业的战略行星,并实际充当着保护国的首都(就像USC一样)。
舰队:
所有派系舰队组成相同(少数例外)。
两艘舰队都有不同的用途。
轨道防御舰队:
- 1艘航母搭载30架战斗机进行拦截(6个中队,每队5架战斗机)。
- 4艘驱逐舰
- 每艘驱逐舰配备2艘护卫舰
- 每艘护卫舰配备4架战斗机
ODF航母将在其所属星区巡逻(从不离开),并保留1艘驱逐舰作为护卫。而另外3艘驱逐舰(及其护航编队)将被派遣保护星门(或其他据点)。它们的行动范围为1次跃迁距离,这意味着它们既能保护本星系的星门,也能覆盖邻近星系(最好在敌人兵临城下前将其击溃)。
远征舰队:
- 1 艘航母搭载30架战斗机进行拦截(6个飞行中队,每队5架战斗机)。
- 1 供应商
- 3艘驱逐舰
- 每艘驱逐舰配备2艘护卫舰
- 每艘护卫舰配备4架战斗机
远征舰队不进行阵地防守(因此会保持集结),只会在其母港星区内巡逻。
但如果某个“阵营AI”认为需要援助或其他情况,它可以接管这支舰队并下达新指令(例如摧毁某座空间站,或防御某处据点等)。这使得远征舰队成为AI手中灵活的工具,能随时填补需要支援的位置(当然前提是AI不犯蠢)。
例外情况:
- 人类和波伦族的航母拥有40架战斗机(8个中队)。
- “大礁”的博隆人舰队较弱,其航母为L级而非XL级,仅搭载10架战斗机(2个飞行中队)。因为漂流省已陷入混乱。
- 分裂拥有 2 支远征舰队,其航母搭载 50 架战斗机(10 个飞行中队)。
由于努特家族非常军事化,并担任扎亚斯的执法者,且他们只有1颗行星。
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