
战术反应警察
为您飞船设置的一条智能警察指令:巡逻、搜捕海盗、清除敌对空间站、穷追不舍地追击逃跑目标、呼叫增援、使用适当力量防御您的空间站,以及(可选)放下一切去追踪任何海盗。
查看大图[size=4]🚨 战术反应警察[/size]
一个智能巡逻命令,适用于您的船只。指派给任何具备巡逻能力的舰船,它无需微观管理即可保障您的星区安全:巡逻、猎杀海盗、清理敌方空间站、追击逃逸目标、呼叫支援、委托处理主力舰威胁,并以相称的武力回应空间站攻击。
[size=4]🛰️ 功能说明[/size]
- 巡逻您的空间站、星门(跳跃 + 超级高速)及区域内高速公路入口点 — 每个均可切换。路线更新将在下一圈生效。
- 主动扫描附近的小/中/大型船只,以发现伪装的盗贼或违禁货物,并在检测到后交火。揭露盗贼需要引力雷达范围;WASA不会显示隐藏的敌对目标。
- 猎杀敌方舰船和空间站(已建成或正在建造中),遵守派系关系、单目标玩家标记和开火授权覆盖规则。
- 中央情报每 30 秒刷新一次:
- WASA模式:任何带有广域传感器阵列的玩家或强盟友空间站(声望≥0.32)的星区,将获得全星区覆盖。巡逻队将直接派遣至每个敌对目标,并拥有实时位置追踪能力。
- 视线模式:没有WASA的扇区仍会接收情报,但仅限于你或友方资产当前可见的敌人。巡逻队会移动到上一次已知位置,并在到达后重新扫描。
- 级别意识交战:S/M级巡逻队将L/XL级威胁及空间站威胁交给驱逐舰处理;L/XL级直接交战。启用“攻击所有敌人”选项可针对单艘飞船覆盖此设定。
- 智能资本交接:选择最近可用的未在战斗、撤退或补给中的L/XL飞船。若无可用飞船则向玩家发出警报(冷却时间2分钟)。
- 响应主力舰呼叫的驱逐舰将会不间断地航行,直到目标被攻击或离开该星域。
- 无情追击(带缰绳):开启追踪目标后,巡逻队会通过高速公路和视野丢失区域追击,仅限于母星星团(+2个星区)。防止驱逐舰横跨半个地图追逐战斗机。
- 英特尔派遣程序仅指派当前在其巡逻区域内的船只;正在执行运输任务的巡逻队将被忽略。
- 无重复派遣:已攻击或最近分配(5分钟内)的船只不会被重新派遣。
- 巡逻队人数不足(敌方战力 > 己方 × 1.5)会呼叫1-2个附近的空闲同伴支援。
- 空间站防御遵循力量匹配原则:仅派遣必要数量的部队,并优先使用驱逐舰。
- 防守空间站的舰船不会被其他空间站的警报吸引走。
- 全星系海盗骚扰响应(可选加入):当有海盗拦截你的船只时,任何星系中最符合条件的TRP响应者将被派遣去消灭海盗,之后会在实际星区巡逻一段时间。仅限玩家拥有的受害者。
- 自动补给:闲置的舰队指挥官和驻守在空间站的巡逻队会触发补给;原版会连锁至下属单位。涵盖船体、弹药、拦截物、部署物品。
- 可选:仅与明确标记为敌对的派系交战。
- 手动 UI 攻击始终受到尊重——你的右键点击攻击指令被视为紧急覆盖命令,即使巡逻区域外也绝不会被模组取消。
- 自清洁:将船只从TRP切换到其他任何命令,模组会在几秒钟内将其从内部注册表中删除。不再执行巡逻任务的船只不会遗留任何行为。旧存档中的过时条目会在加载时自动清除。
- 基于文件的通知配置:一个纯文本文件(md/TacticalResponseConfig.xml)允许您关闭任何屏幕弹窗提醒,例如海盗反应部队重新部署、“无L/XL级响应单位”、“无闲置海盗反应单位”等,无需修改代码。日志条目不受影响。
[size=4]🛡️ 舰队与拟态支援[/size]
- 完全兼容 Mimic 指挥官(辅助)。下属单位使用指挥官的设置执行独立的 TRP 巡逻任务。
- 被摧毁的下属自动重组。
- 可选的车站锚点支持。
📡 广域传感器阵列(WASA)——全扇区模式
一个扇区如果包含以下基础WASA模块,则可获得全扇区情报:
- 玩家拥有的空间站
- 或
- 一个强大的盟友站台。
全区域模式下,会派遣巡逻队追踪区域内任何可攻击的敌对目标,并进行实时追踪。
没有WASA时,情报仅限于你的舰队/盟友当前能看到的范围。巡逻队会移动到上次已知位置并重新扫描;未发现的敌人不会出动。两种模式都不会暴露伪装的 pirates —— 仍然需要引力雷达范围。
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