Chem ODun采纳了DeadAir经济大修

Chem ODun采纳了DeadAir经济大修

将原始模组适配到游戏版本9.0。

游戏玩法

Chem O`Dun 采用的 DeadAir 经济系统重制

来自亡语的信件

我已决定完全退出X4模组制作。我已为Eco、Scripts和DeadTater添加了许可协议,若有任何人希望使用、修改或延续我的作品,均可参考。感谢这些年对我作品的支持与关注。

来自Chem O`Dun的消息

已将原版mod适配至游戏版本9.0。 请注意,该MOD与旧版本的X4不兼容。若要在旧版本上使用,请使用原始MOD。 另外,请注意,原始模组中的一些想法现在已经在游戏的原版中实现了。

动态宇宙(另一个DeadAir模组)

状态:未改变 适用于X4的经济变动最小化差异模组。自述文件中的功能或数值经常未及时更新,因此欢迎通过Egosoft的Discord联系我,或查看推送的补丁说明。

AiScripts\Build.Shiptrader.xml

状态:未改变

  • 增加了雇佣新秀或老将的概率。
  • 增加分配给NPC造船厂和码头进行贸易的船只数量。
  • 增加了将贸易商分配给Xenon船厂的逻辑。

结构宏变更

状态:未改变

  • 将建造模块的无人机容量翻倍,以防止AI因无人机数量不足而无法全速建造舰船。
  • 人类居住模块的工人容量提升至与其他阵营相同。
  • 已更新多个氙族模块的威胁评分。

地图变更

状态:已适配至 9.0

  • 在小行星群403、406中添加了小行星带
  • 在集群403、406中增加了气田

Libraries\Baskets.xml

状态:已适配至9.0

  • 调整了AI使用的篮子中的货物。

Libraries\Constructionplans.xml

状态:已适配至9.0

  • 将重要空间站的1M6S对接模块替换为3M6S模块,以提升飞船停靠容量。

Libraries\Defaults.xml

状态:未更改

  • 调整了不同船只的威胁分数,并提高了空间站的威胁分数。

Libraries\God.xml

状态:已适配 9.0

  • 增加每个区域允许的车站数量,以适应更高的密度。
  • 移除分裂DLC星区中的氩族和帕拉尼德空间站,以停止浪费资源和CPU计算资源。
  • 移除若干导致空间站规模较小的配额限制,但不改变总生产模块数量。

Libraries\Jobs.xml

状态:已适配至 9.0

  • 调整了商人使用的篮子以提高商人效率(9.0原版部分已完成)。
  • 调整了贸易船使用 traderoutine 替代 distributewares 的 AI 脚本,这样它们就能更有效地根据需求侧(而非供给侧)的贸易失衡做出响应(此改动主要由9.0香草版完成)。
  • 为Xenon添加了硅矿开采和矿石开采的工作。
  • 为Antigone添加了缺失的水商人工作。

Libraries\Loadoutrules.xml

状态:未更改

  • 增加了重要无人机(商人的运输无人机和建造船的建造无人机)的权重值。
  • 试图减少NPC船只装载除了拖垮经济外毫无用处的可部署物品。

库文件\mapdefaults.xml

状态:已适配至9.0

  • 调整扇区经济评级,移除了对站点规模生成的无记录影响。
  • 在9.0版本中,增加了多个对派系经济稳定至关重要的区域的资源产出和“恢复”速度。

Libraries\Modulegroups.xml

状态:未改变

  • 新增了高级图纸、军事图纸和工会合同的群组。

Libraries\Modules.xml

状态:未改变

  • 增加NPC在每个空间站上可建造的模块数量。这大大减少了功能性经济体所需的空间站数量。

Libraries\Parameters.xml

状态:未改变

  • 增加NPC允许在单个空间站上建造的模块数量。
  • 将无人机装载的默认等级提高,以防止船只因无人机不足而无法有效运作。

Libraries\People.xml

状态:未更改

  • 特定NPC船员填充比例增加。
  • 拥有普通船员的船舶将拥有其容量50%以上的船员。
  • 拥有经验丰富的船员的船只将拥有其容量75%以上的运力。
  • 拥有精英船员舰船将拥有其容量的90%以上。
  • 战舰对该派系的重要性越高,船员的数量和能力就越强。

Libraries\Region_Definitions.xml

状态:已适应至 9.0

  • 对多个对派系经济稳定至关重要的区域资源产量进行了提升。

Libraries\Ships.xml

状态:未更改

  • 调整了不同船只所使用的船员配置。

Libraries\Wares.xml

状态: 已采用至 9.0 版本

  • 调整商品定价以平衡信用点/立方米,从而奖励优先运输所需资源的商人。
  • 将货物生产周期调整为标准增量。根据原版比例调整所需资源(不包括劳动力的模块比例仍可通过空间站计算器精确计算)。
  • 调整劳动力效果,使其更为显著。这样可以使用更少的空间站来获得更高的性能,并提升食品和医疗物资对健康经济的重要性。
  • 新增三种货物类型(高级蓝图、军事蓝图和工会契约)。这些目前使用占位空间站模块。这些货物是次级资源,空间站可利用其将产量翻倍,且需通过模块生产。模块在无劳动力时产量极低,但具有全游戏中最高的劳动力影响加成。
  • 每个站点所需的次级资源数量根据物资类型和生产周期的潜在利润进行平衡。
  • 为Xenon添加一种独立的能量电池生产方式,其数值针对缺乏劳动力的情况进行了平衡。
  • 缩减模块的建造时间,使大部分等待时间用于资源的收集。
  • 从空间站建设资源中移除船体部件。这会降低因建造飞船导致船体部件短缺,从而引发整个经济瘫痪的可能性。黏性电子设备和能量电池的数量已相应增加,以匹配调整前的平均信用点成本。

Md\Factionlogic_economy.xml

状态:已适用于9.0

  • 游戏开始后由NPC建造的空间站将拥有更多模块。或者对于分阶段建造的空间站,在9.0版本中引入的早期建造的下一阶段也会如此。

Md\Factionlogic_stations.xml

状态:未改变

  • 阿贡、帕拉尼德和斯普利特所需的码头数量减少至1个。

Md\Finalisestations.xml

状态:更新至9.0

  • 调整车站生成,使其使用更多水平连接而非垂直连接。
  • 将空间站所需存储容量提升至至少200万立方米集装箱和/或100万立方米固态/液态。

Md\Inituniverse.xml

状态:未改变

  • 为贸易站增加了若干舰船生产物资。
  • 减少空间站初始填充的随机性。

依赖项

  • 目前无模组依赖。
  • 需要分裂、人类、海盗和博隆DLC。

安装信息

  • 此模组不兼容,请勿与旧版本的职业、传送门及仓库模组同时使用。
  • 文件夹必须命名为“deadair_eco”,否则添加资产的路径会失败并导致问题。

请求帮助

  • 启用调试选项后,调试日志非常有用。
  • 将您的模组列表包含在任何错误报告中。市面上有很多编写不良的模组。
  • 通过Egosoft Discord模组频道的@联系我是最佳方式。

下载

制作人员名单

致谢

  • EGOSOFT - 为X系列打造。
  • DeadAir - 感谢原始模组作者提供此模组及更新许可。

更新日志

[1.20] - 2026年5月31日

  • 《X4:基石》9.0版本的初始公开版本。