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龙之信条2
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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物品腰带
物品带是一个快速访问物品菜单,旨在通过允许即时使用物品而不打开库存来保持战斗流畅。

战旅主动武器重量
战争使者:只有选定的武器套装才生效。需要REFramework。

肌肉滑块
此模组调整滑块,为人类和兽人获得更肌肉发达的女性或男性身体。

更多强化
按照你的想法打造你的觉醒者和主随从!旨在扩展游戏的RPG元素,每个角色支持最多20个强化:通过正常游戏菜单装备六个,再通过REFramework额外选择十四个。

虚拟战士 - 杰克·布莱恩特的发型
Jacky Bryant 来自VF5的发型。替换发型54。

任务标记
在《龙之信条2》中显示可接支线任务的地图标记,使用游戏原生任务标记和精选任务数据。可接取的支线任务会自动显示标记。

ALC - 可调整等级曲线
新的经验值需求使用不同的计算方法来计算,这可以让升级变得更难或更容易。

弓箭手弱点自动瞄准
普通箭矢发射后会自动追踪弱点

VividDogma
提供游戏内控制,用于增加色彩、鲜艳度和阴影。引擎内置,而非REShade。

方法库
一个旨在添加新方法或恢复可调用方法以操作游戏数据的库。

装备进阶大修 - GPO
彻底重做游戏的装备 progression,使其更慢并奖励探索,同时不让商店变得无用。主要特点包括商店随机化、boss和宝箱掉落随机战利品、宝箱重生,以及对游戏经济系统的多项调整。

原生重命名器
MOD资源。一个简单的脚本,用于将natives文件夹中的原始文件重命名为它们在TU 3.2中的当前文件ID

崛起复兴
通过造成伤害恢复生命值,可配置吸血和生命偷取模式。包含三种预设、职业筛选、可选随从支持,以及集成到原始生命条中的原生指示器。

男性的更大凸起
为男性的各种裤子添加了更大的凸起,有三种尺寸。小号。中号和大号。

代币与甲虫重做
全面重做了探寻者代币和黄金宝箱甲虫的奖励,让你只需收集远少于原来的数量即可获得全部奖励。

较小的盾牌
使盾牌变小。

更浓密的体毛
添加了一个毛茸茸得多的自定义体毛选项。

合理丰满且合理颤动
为觉醒者、主要随从和/或NPC添加可修改的隆起。现在它会晃动!

扩展角色编辑器与抖动编辑器
为你的觉醒者和主要随从添加了一个限制较少的角色编辑器。具有一系列新的滑块可供调整。还包括全新的晃动部件和晃动编辑器!

狮鹫套装 Ver.R (TU3.2 修复版)
更新了暴露的狮鹫套装以兼容九月更新。原始文件由CatFood制作,由ranaragua上传,可在Nexus Mods获取:https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/858 临时版本,直至DLC发布。

简易难度调整 - Mura的预设
我的SDT个人预设。专为与Bestiary和ERO搭配使用而设计。力求有趣而不至于过于耐打。不建议用于新游戏。

表情教条精简版
Emote Dogma的简化版本,仅提供9个预设手势,供您使用小键盘操作。

不得有无意间的移动。
移除自动移动动作,如翻越低矮障碍物。这些动作仍可通过按下跑酷键手动完成。同时移除防坠落机制。

——简单难度调整——
自定义难度调整的简化版,附带一些额外功能。

FFVII 年轻克劳德·斯特莱夫发型
年轻的克劳德·斯特莱夫发型。替换游戏中的24号发型。

自定义难度调整
制作卡普空在基础游戏(直到黑暗觉者)中忘记包含的困难模式难度

龙之信条2 (RE引擎) 曝光修复
此模组解决了近期各种RE引擎游戏中出现的曝光“阶梯”(闪烁)效果问题。

难度旋钮(实验性)
实验性模组,用于调整难度、受到的伤害、耐力消耗、经验值与职业经验获取。

简易角色状态管理器
一个简单的觉醒者、随从及NPC状态管理器。 • 禁用/启用战斗中获得的EXP和DCP。 • 禁用战斗外的自动冲刺。 • 设置和/或冻结当前生命值、体力和好感度数值。 • 施加或治愈状态条件。 • 管理战斗关系。

角色外观自定义器(幻化增强版)
更改您的队伍(觉醒者、主随从和雇佣随从)的服装(幻化)。更改任何NPC的服装(幻化)。您可以复制NPC的服装,或自行自定义角色的服装。