
奔马赛 - 可骑乘马匹竞赛
“马匹从泥土干涸时起,就是人类的伙伴。”——一位非常年长而智慧的人 此模组为《剑士》添加了骑乘功能。你可以在三个地点购买坐骑,每个地点都有你前所未见的东西。
查看大图[i]"自从尘土变得干燥以来,马匹就一直是人类忠实的伙伴。"[/i]
——一位非常年迈而睿智的人
此模组为《剑士》添加了骑马功能。你可以在三个地点购买坐骑,每个地点都有你在《剑士》中从未见过的东西(以及一些从 Sage Steeds 回收的旧内容)。新增建筑、骑马相关物品、室内外物件。
你还可以完成一个任务成为盗马贼。没错,你确实可以惹恼一些派系领袖!
体验前所未有的《剑士》,感受风吹过发丝的自由!
自 Sage Bulls 以来最真实的《剑士》骑马体验
这将改变游戏玩法:你可以更快地旅行,携带更重的负重,你忠诚的坐骑甚至能施展武术!
请注意:骑马速度取决于马匹的运动能力。它们需要训练才能让你骑得更快。
如何操作
1) 获取一匹坐骑(或选择自带坐骑的开局)
2) 选中坐骑
3) 右键点击即将成为骑手的人物,并选择“抱起”
骑马不需要马鞍,但有马鞍看起来更帅气。
*你可能见过我的 Sage Bulls,但这次更好!我修复了公牛模组中的许多问题。
[b]注意 注意 注意[/b]
[b]建议安装 RE_Kenshi[/b]
[url=https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847]在此下载 RE_Kenshi[/url]
如果你手动将 ragdoll 文件移动到 data/ragdoll 目录,还需要修改种族 FCS 文件中的链接,使其指向我的布娃娃物理文件。如果使用 RE_Kenshi,则无需进行任何操作。但如果你想用,或者因某些原因无法使用 RE_Kenshi,也可以手动操作。
此模组不会修改原版 FCS 中的布娃娃物理链接。
[quote]安装 RE_Kenshi 需要登录 Nexus,下载,解压,安装时需导航到《剑士》安装文件夹,点击游戏文件并点击“打开”。但只需完成一次,后续无需重复操作。[/quote]
你也可以选择不使用特殊布娃娃物理/Re_Kenshi,但这会导致骑手的手臂不受控制地乱摆。
[b]信息[/b]
特殊马匹相关建筑和物品位于“CBT Striding Steeds”类别中,
储物类物品位于原版“Storage”类别下。
马市地点:
- 边境地带:枢纽城以东,山顶废墟附近。
- 虚暗:新城镇“宁静”,位于虚暗的最南端。
- 奥克兰之傲:奥克兰的祝福,位于水泡山城外南侧。
[b]加载顺序、导入和冲突[/b]
需要导入或开始新游戏。
将动画补丁模组加载在此模组之后。
正确的加载顺序:
1. Striding Steeds - A Rideable Horse Race
2. Massive CBT Animations to Races Patch
3. 任何包含在 MARP 中的自定义种族模组
我在许多城市中添加了一两座小棚屋,用于生成骑兵小队等。如果你有修改城镇或军事哨所的模组,请将其加载到此模组之后。这可能会使额外的小棚屋消失,但丢失骑兵部队不会破坏游戏,它们只是装饰性内容。当然,你也可能会遇到建筑重复的情况,如果发生,请在 Bug 报告讨论中告知。谢谢。
此模组会与其他载具或可骑乘动物模组冲突。你或许可以同时使用多个,只要它们兼容同一种骑马姿势,但最后启用的骑马模组的骑乘/搬运姿势会覆盖之前的所有姿势。[b]在一次游戏会话中,玩家只能有一个活跃的搬运姿势。[/b]
[b]自定义种族[/b]
此模组添加了若干新动画。大部分是装饰性的,比如给马梳毛。主要的动画/姿势是骑马姿势,你需要自行将其分配给自定义种族(如果该种族未包含在大型动画补丁中)。如果没有,你仍然可以“骑乘”,但原版姿势会歪歪扭扭。已制作的补丁列表请查看讨论区。
多物种动画补丁可用:
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1527
或 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380056396
包含来自数百个热门种族模组的种族,以及数百个独立的人形种族。
查看我的 Facebook 以获取大型多种族动画补丁内容的谷歌文档链接。
[b]已知问题[/b]
[已修复]
[x] - 骑手手臂在骑行时不自主乱摆(已包含针对 Re_Kenshi 用户的自定义布娃娃物理)
[x] - 马匹拥有头像
[x] - 马匹尸壳不会在背景或部分小队成员上方、或建造菜单中出现
[x] - 马车车轮会旋转
[x] - NPC 与马匹对话时游戏不会崩溃
[无法修复]
- 骑马姿势与肩扛姿势完全相同(无法修复,这是《剑士》的限制)
- 昏迷角色会被坐骑以坐姿背起(参见上一条)
- 部分马匹动画粗糙,这是由于《剑士》引擎关键帧限制所致
- 矮小角色骑得太高,高大角色骑得太矮(无法修复)
- 骑马时内衣会从某些裤子下露出。你需要一个隐形身体部位贴图,例如社区部位贴图。未提供,因为一个种族只能激活一个这类贴图。
[警告]
- 当坐骑抱起动物角色时游戏会崩溃(无法修复),需要为每个原版和模组动物制作自定义布娃娃物理。不可能包含所有现有和未来会出现的生物。维护一份我已为其制作新布娃娃物理的动物种族列表过于复杂。简单来说就是“不要抱起动物”。
- 如果你带着坐骑进行勘探,游戏会崩溃。我曾希望这能与头像问题一起修复,但可惜没有。可能是我添加的非原版骨骼导致。如果是,则无法修复。我会继续调查。
[不确定该怎么做]
- 马匹的机器人技能极低,会因此杀死你的机器人。不建议给马匹任何维修工具包 XD
[b]模组制作者[/b]
马匹模型有版权,我不拥有它。其余所有内容均由我制作,可供模组制作使用。
马匹配件的模组制作者资源可用:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filledetails/?id=3376324330
[b]问答[/b]
[b]问[/b]:马匹在两条前腿被截肢后不会倒下或开始爬行。为什么?
[b]答[/b]:这是因为在游戏机制中,前腿被视为手臂。
[b]问[/b]:什么?马吃肉和鱼?太不真实了!
[b]答[/b]:虽然马通常被归类为食草动物,但它们 -可以- 将肉类和鱼类作为蛋白质补充,如果牧场不生长特定植物,它们实际上需要一些。我 100% 确定《剑士》的干旱地貌中不生长那些植物。此外,禁止马吃肉类必然会导致所有模组动物无法吃肉,因为《剑士》的机制不允许单独排除一个种族食用某种物品。它只允许限制所有种族,然后逐一允许每个种族食用。因此,如果我限制肉类,所有模组种族也将停止吃肉。
[b]问[/b]:什么?马现在会说话了?太不真实了!
[b]答[/b]:不,它们不会。但你需要暂时搁置疑虑,想象在某些情况下有人形生物代表马说话。
我设计马匹不能主动发起对话,但某些 NPC 仍然需要以马匹为目标,例如沙尘匪徒和城门守卫。
由于玩家可能让所有人形角色都骑乘,匪徒必须瞄准马匹,否则骑马将为你提供对抗匪徒的剧情护盾。我曾考虑过几种方法让它们更具沉浸感,但最终认为,在对话选项中添加“马说“咴儿””并不会给玩家带来更多好处……比如你怎么知道哪个选项是“继续检查”,哪个是提供贿赂?尤其当马匹有骑手时,骑手自然应当负责说话。
请注意,马匹不会参与任何区域到达对话,所以如果你想听角色说话,需要在区域边界穿越时让人物步行。
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